SMS ŽAIDIMAI

 

SMS žaidimai - tai pagal standartinę INFOTELOS schemą diegiamas projektas, kai iš abonentų surenkami duomenys ir apdorojami pagal suderintas žaidimo taisykles. Informacijai surinkti būtų naudojamas bendro naudojimo keturženklis trumpasis numeris 1616. Informacija siunčiama bendro

naudojimo trumpuoju numeriu turi būti papildoma specialiu raidiniu kodu.

SMS žinutėmis galima lanksčiai organizuoti interaktyvius žaidimus ar akcijas. Scenarijai gali būti labai įvairūs: kai vartotojui reikia tiesiog prisiregistruoti žinutėje siunčiant savo duomenis, kai pateikiamas klausimas ir reikia atsiųsti pasirinkto atsakymo varianto numerį ar visą atsakymą, kai vartotojas žaidimo klausimą gauną žinutėje, kai žinutėse paeiliui pateikiami keli klausimai ir už teisingus atsakymus skaičiuojami žaidėjo taškai ir t.t. Bet kuriuo atveju labai patogu iš visų žaidimo dalyvių išrinkti laimėtojus ir pateikti jų sąrašą interneto tinklalapyje.

Nauda klientui:

Klientas gauna patogesnius kanalus žaidimo dalyvių balsams registruoti:

  • Nereikia prašyti žaidėjų rinkti etiketes ir jas siųsti paštu, tai gerokai palengvina dalyvavimo sąlygas ir padidina dalyvių srautą.
  • Nebereikia rankų darbo apdorojant registracijos duomenis.
  • Galima taikyti daugiau kontrolės nuo nesąžiningo dalyvavimo būdų ir juos keisti žaidimo metu.

 Klientui suteikiama galimybė valdyti abonentų nustatymus bei gauti įrašus apie abonentų siūstus SMS, internetu prisijungus prie INFOTELOS duomenų bazės.

Žaidimui gali būti:

  • Vykdoma registracija,
  • Priimamas atsakymas į klausimą,
  • Suteikiama galimybė balsuoti.

Fukcijos: registracijos duomenų pateikimas

  • Iš visų kanalų surinkti duomenys pateikiami vienoje suvestinėje.
  • Duomenys atnaujinami greičiau nei per sekundę.
  • Visus duomenis galima rūšiuoti ir filtruoti.

Funkcijos: Surinktų duomenų apdorojimas

Populiariausi surinktų duomenų apdorojimo pavyzdžiai:

  • Atsakymo tikrinimas.
  • Registracijų ribojimas per laiko tarpą (valandą, dieną, žaidimą).
  • Besąlyginė ir sąlyginė laimėtojų atranka.
  • Sąskaitos papildymas.
  • Reklaminiai SMS.

Funkcijos: Žaidimo statistika

  • Kad žaidimo sėkmę įvertinti būtų paprasta, pateikiamos žaidimo žinučių statistinės lentelės.
  • Paprasčiausios – žinučių skaičius per dieną, išskirstant žinutes pagal kanalus ir pagal korektiškumą.
  • Sudėtingos – pagal užsakovo poreikius. Ataskaitas galime padaryti bet kokias – tol, kol tai yra aptariama iš anksto, o ne paskutinę minutę.